"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"
De nieuwste onthulling van Sucker Punch, Ghost of Yotei , belooft het meest ambitieuze project van de studio tot nu toe te zijn en biedt ongeëvenaarde vrijheid en uitgestrekte kaarten. Duik dieper in de details van dit langverwachte spel en ontdek hoe het de Japanse cultuur tot leven brengt.
Geest van Yotei Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei , het zelfstandige vervolg op de geliefde geest van Tsushima . Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game spelers ongekende vrijheid zal bieden in gameplay en de grootste kaarten die de studio ooit heeft gemaakt. In plaats van spelers lineair te begeleiden, verklaarde Cornell: "De speler kan de locatie van de Yotei Six zelf vinden en de uitdaging aangaan om ze te wreken."
Vorige week kondigde Sucker Punch de PS5 -releasedatum aan voor Ghost of Yotei , vergezeld van een nieuwe trailer, 'The Onryō's List'. Deze trailer introduceerde fans aan de hoofdrolspeler, ATSU, en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Naast uitgebreide verkenning breidt Ghost of Yotei ook je arsenaal uit. Speculatie van de nieuwste trailer liet doorschemeren in een breder scala aan wapens voor ATSU, en creatief directeur Nate Fox bevestigde dit in het interview. Naast het traditionele Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard het kernwapen blijft, spelers kunnen leren om anderen te gebruiken van verschillende meesters en leraren die in de wereld van het spel zijn aangetroffen. In tegenstelling tot zijn voorganger, waar Samurai-eer centraal stond, stelt de niet-Samurai-status van ATSU haar in staat om een flexibelere vechtstijl aan te nemen. Fox merkte op: "Het is echter beperkt tot sommige wapens. Het is niet zoals elke vijand of wapen het doelwit is, maar als je het aankan, ga je het behandelen."
Ezo als instelling
Geest van Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo, nu bekend als Hokkaido. Cornell beschreef het als "een stadium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur." De game zal ook de Ainu -cultuur presenteren, een inheemse groep uit Noord -Japan. Sucker Punch heeft uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met AINU -cultuur -experts om een authentieke vertegenwoordiging te garanderen.
Cornell werd geïnspireerd door het adembenemende landschap van Hokkaido, dat hen motiveerde om deze setting voor spelers wereldwijd opnieuw te maken. Na het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen om zijn culturele nauwkeurigheid, wil Sucker Punch hoge normen handhaven met Ghost of Yotei , met de nadruk op de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en dompel jezelf onder in de rijke wereld van Ezo met ATSU's epische reis van wraak.


