“ Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最大的遊戲”
Sucker Punch的最新揭露是Yotei的Ghost of Yotei ,他們有望成為迄今為止最雄心勃勃的項目,提供無與倫比的自由和廣闊的地圖。深入研究這款備受期待的遊戲的細節,並發現它如何將日本文化栩栩如生。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch揭開了有關Yotei的幽靈的令人興奮的新細節,Yotei是Tsushima心愛的幽靈的獨立續集。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲將為玩家提供遊戲玩法前所未有的自由,也是該工作室製作的最大地圖。康奈爾說:“球員可以自己找到Yotei Six的位置,並承擔報仇的挑戰,而不是線性地指導球員。”
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並由新的預告片《Onryō'sList》。該預告片向粉絲介紹了主角ATSU,她對Yotei Six的報仇的追求。
更多近戰武器
除了廣泛的探索之外, Yotei的幽靈還擴大了您的武器庫。最新預告片的猜測暗示了ATSU的武器範圍更廣泛,創意總監Nate Fox在採訪中證實了這一點。除了傳統的武士之劍,玩家現在可以揮舞Odachi,一把鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是核心武器,但玩家可以學會從遊戲世界中遇到的各種大師和老師中使用其他人。與武士榮譽是中心的前任不同,ATSU的非蘇賴地位使她能夠採用更靈活的戰鬥風格。福克斯指出:“但是,它僅限於某些武器。它並不是每個敵人或武器的目標,但是如果您能應付,就會對待它。”
EZO作為設置
Yotei的幽靈定於1603年,圍繞Ezo的Yotei山,現在被稱為北海道。康奈爾(Cornell)將其描述為“一個階段,它可以平衡尚無安全性和危險潛伏在大自然之美的環境”。該遊戲還將展示來自日本北部的土著群體Ainu Culture。 Sucker Punch在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與Ainu文化專家進行諮詢,以確保真正的代表。
康奈爾(Cornell)的靈感來自北海道(Hokkaido)令人嘆為觀止的風景,這激發了他們為全球球員重新創建這種環境。在Tsushima的幽靈取得成功之後,它因其文化準確性而受到讚譽,Sucker Punch旨在通過Yotei的幽靈來維持高標準,突出了“潛伏在Ezo宏偉荒野中的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日專門在PlayStation 5上推出。請繼續關注更多更新,並在ATSU的史詩般的報仇之旅中沉浸在Ezo豐富的Ezo世界中。





