“ Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最大的游戏”
Sucker Punch的最新揭露是Yotei的Ghost of Yotei ,他们有望成为迄今为止最雄心勃勃的项目,提供无与伦比的自由和广阔的地图。深入研究这款备受期待的游戏的细节,并发现它如何将日本文化栩栩如生。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch揭开了有关Yotei的幽灵的令人兴奋的新细节,Yotei是Tsushima心爱的幽灵的独立续集。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,该游戏将为玩家提供游戏玩法前所未有的自由,也是该工作室制作的最大地图。康奈尔说:“球员可以自己找到Yotei Six的位置,并承担报仇的挑战,而不是线性地指导球员。”
上周,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并由新的预告片《Onryō'sList》。该预告片向粉丝介绍了主角ATSU,她对Yotei Six的报仇的追求。
更多近战武器
除了广泛的探索之外, Yotei的幽灵还扩大了您的武器库。最新预告片的猜测暗示了ATSU的武器范围更广泛,创意总监Nate Fox在采访中证实了这一点。除了传统的武士之剑,玩家现在可以挥舞Odachi,一把镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调,尽管剑仍然是核心武器,但玩家可以学会从游戏世界中遇到的各种大师和老师中使用其他人。与武士荣誉是中心的前任不同,ATSU的非苏赖地位使她能够采用更灵活的战斗风格。福克斯指出:“但是,它仅限于某些武器。它并不是每个敌人或武器的目标,但是如果您能应付,就会对待它。”
EZO作为设置
Yotei的幽灵定于1603年,围绕Ezo的Yotei山,现在被称为北海道。康奈尔(Cornell)将其描述为“一个阶段,它可以平衡尚无安全性和危险潜伏在大自然之美的环境”。该游戏还将展示来自日本北部的土著群体Ainu Culture。 Sucker Punch在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与Ainu文化专家进行咨询,以确保真正的代表。
康奈尔(Cornell)的灵感来自北海道(Hokkaido)令人叹为观止的风景,这激发了他们为全球球员重新创建这种环境。在Tsushima的幽灵取得成功之后,它因其文化准确性而受到赞誉,Sucker Punch旨在通过Yotei的幽灵来维持高标准,突出了“潜伏在Ezo宏伟荒野中的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日专门在PlayStation 5上推出。请继续关注更多更新,并在ATSU的史诗般的报仇之旅中沉浸在Ezo丰富的Ezo世界中。





