"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"
La dernière révélation de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promet d'être le projet le plus ambitieux du studio à ce jour, offrant une liberté et des cartes étendues inégalées. Plongez plus profondément dans les détails de ce jeu très attendu et découvrez comment il donne vie à la culture japonaise.
Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei , la suite autonome du bien-aimé Ghost of Tsushima . Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira aux joueurs une liberté sans précédent dans le gameplay et les plus grandes cartes que le studio ait jamais conçues. Au lieu de guider les joueurs linéairement, Cornell a déclaré: "Le joueur peut trouver l'emplacement du Yotei Six par eux-mêmes et relever le défi de les aventer."
La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei , accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
Au-delà de l'exploration expansive, Ghost of Yotei élargit également votre arsenal. Les spéculations de la dernière bande-annonce ont fait allusion à un éventail plus large d'armes pour l'ATSU, et le directeur créatif Nate Fox l'a confirmé dans l'interview. Aux côtés de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.
Fox a souligné que, même si l'épée reste l'arme de base, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres de divers maîtres et enseignants rencontrés dans le monde du jeu. Contrairement à son prédécesseur, où Honorai Honor était central, le statut non-Samurai d'ATSU lui permet d'adopter un style de combat plus flexible. Fox a noté: "Cependant, il est limité à certaines armes. Ce n'est pas comme si chaque ennemi ou arme était ciblé, mais si vous pouvez le gérer, vous allez le traiter."
Ezo comme paramètre
Ghost of Yotei se déroule en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo, maintenant connu sous le nom de Hokkaido. Cornell l'a décrit comme "une étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature". Le jeu présentera également la culture Ainu, un groupe autochtone du nord du Japon. Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts en culture Ainu pour assurer une représentation authentique.
Cornell a été inspiré par le paysage à couper le souffle d'Hokkaido, ce qui les a motivés à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier. Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été loué pour sa précision culturelle, Sucker Punch vise à maintenir des normes élevées avec Ghost of Yotei , mettant en évidence les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et immergez-vous dans le monde riche d'Ezo avec le voyage épique de vengeance d'Atsu.



