«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».
Последний показатель Sucker Punch, Ghost of Yoti , обещает стать самым амбициозным проектом студии, предлагая непревзойденную свободу и обширные карты. Погрузитесь глубже в детали этой долгожданной игры и узнайте, как она воплощает в жизнь японскую культуру.
Призрак Yotei Новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о призраке Йоти , автономном продолжении любимого призрака Цусимы . Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предложит игрокам беспрецедентную свободу в игровом процессе и самые большие карты, которые когда -либо создавали студия. Вместо того, чтобы линейно направлять игроков, Корнелл заявил: «Игрок может найти местоположение Yoti Six самостоятельно и принять вызов отомстить их».
На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выхода PS5 для Ghost of Yotiei , сопровождаемой новым трейлером «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
Помимо обширного исследования, призрак Йотеи также расширяет ваш арсенал. Спекуляция из последнего трейлера намекал на более широкий спектр оружия для ATSU, и креативный директор Нейт Фокс подтвердил это в интервью. Наряду с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается основным оружием, игроки могут научиться использовать других из разных мастеров и учителей, встречающихся в мире игры. В отличие от своего предшественника, где Самурай Честь была центральной, статус не-самурай ATSU позволяет ей принять более гибкий стиль боя. Фокс отметил: «Однако он ограничен каким -то оружием. Не похоже на то, что каждый враг или оружие целенаправлено, но если вы сможете справиться с ним, вы будете относиться к нему».
Ezo как настройка
Призрак Йотеи установлен в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо, теперь известном как Хоккайдо. Корнелл описал это как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы». Игра также продемонстрирует культуру Ainu, местную группу из Северной Японии. Sucker Punch провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами по культуре Ainu, чтобы обеспечить подлинное представление.
Корнелл был вдохновлен дух захватывающим пейзажем Хоккайдо, который побудил их воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру. После успеха Призрака Цусимы , который был хвалит за ее культурную точность, Sucker Punch стремится поддерживать высокие стандарты с призраком Йотеи , подчеркивая «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и погрузитесь в богатый мир Эзо с эпическим путешествием мести ATSU.