«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор : Alexander May 13,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Последний показатель Sucker Punch, Ghost of Yoti , обещает стать самым амбициозным проектом студии, предлагая непревзойденную свободу и обширные карты. Погрузитесь глубже в детали этой долгожданной игры и узнайте, как она воплощает в жизнь японскую культуру.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о призраке Йоти , автономном продолжении любимого призрака Цусимы . Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предложит игрокам беспрецедентную свободу в игровом процессе и самые большие карты, которые когда -либо создавали студия. Вместо того, чтобы линейно направлять игроков, Корнелл заявил: «Игрок может найти местоположение Yoti Six самостоятельно и принять вызов отомстить их».

На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выхода PS5 для Ghost of Yotiei , сопровождаемой новым трейлером «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Помимо обширного исследования, призрак Йотеи также расширяет ваш арсенал. Спекуляция из последнего трейлера намекал на более широкий спектр оружия для ATSU, и креативный директор Нейт Фокс подтвердил это в интервью. Наряду с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается основным оружием, игроки могут научиться использовать других из разных мастеров и учителей, встречающихся в мире игры. В отличие от своего предшественника, где Самурай Честь была центральной, статус не-самурай ATSU позволяет ей принять более гибкий стиль боя. Фокс отметил: «Однако он ограничен каким -то оружием. Не похоже на то, что каждый враг или оружие целенаправлено, но если вы сможете справиться с ним, вы будете относиться к нему».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи установлен в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо, теперь известном как Хоккайдо. Корнелл описал это как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы». Игра также продемонстрирует культуру Ainu, местную группу из Северной Японии. Sucker Punch провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами по культуре Ainu, чтобы обеспечить подлинное представление.

Корнелл был вдохновлен дух захватывающим пейзажем Хоккайдо, который побудил их воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру. После успеха Призрака Цусимы , который был хвалит за ее культурную точность, Sucker Punch стремится поддерживать высокие стандарты с призраком Йотеи , подчеркивая «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и погрузитесь в богатый мир Эзо с эпическим путешествием мести ATSU.