"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"
Pengungkapan terbaru Sucker Punch, Ghost of Yotei , menjanjikan projek yang paling bercita -cita tinggi studio, yang menawarkan kebebasan dan peta yang tidak dapat ditandingi. Menyelam lebih mendalam ke dalam butiran permainan yang sangat dinanti -nantikan ini dan mengetahui bagaimana ia membawa budaya Jepun ke kehidupan.
Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran baru yang menarik tentang Ghost of Yotei , sekuel yang tersendiri kepada hantu yang dikasihi Tsushima . Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan menawarkan pemain kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan dan peta terbesar studio yang pernah dibuat. Daripada membimbing pemain secara linear, Cornell menyatakan, "Pemain dapat mencari lokasi Yotei Six sendiri dan mengambil cabaran untuk membalas mereka."
Minggu lalu, Sucker Punch mengumumkan tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei , disertai dengan treler baru, "Senarai Onryō." Treler ini memperkenalkan peminat kepada protagonis, ATSU, dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Di luar penerokaan luas, Ghost of Yotei juga memperluaskan senjata anda. Spekulasi dari treler terkini yang dibayangkan pada pelbagai senjata yang lebih luas untuk ATSU, dan pengarah kreatif Nate Fox mengesahkannya dalam wawancara. Di samping pedang samurai tradisional, pemain kini boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.
Fox menegaskan bahawa walaupun pedang tetap menjadi senjata teras, pemain dapat belajar menggunakan orang lain dari pelbagai tuan dan guru yang ditemui di dunia permainan. Tidak seperti pendahulunya, di mana penghormatan Samurai adalah pusat, status bukan Samurai Atsu membolehkannya mengamalkan gaya pertempuran yang lebih fleksibel. Fox berkata, "Walau bagaimanapun, ia adalah terhad kepada beberapa senjata. Ia tidak seperti setiap musuh atau senjata disasarkan, tetapi jika anda boleh mengendalikannya, anda akan merawatnya."
Ezo sebagai tetapan
Hantu Yotei ditetapkan pada tahun 1603 sekitar Mt. Yotei di Ezo, yang kini dikenali sebagai Hokkaido. Cornell menyifatkannya sebagai "tahap yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam." Permainan ini juga akan mempamerkan Budaya Ainu, sebuah kumpulan pribumi dari utara Jepun. Sucker Punch menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar budaya Ainu untuk memastikan perwakilan yang sahih.
Cornell diilhamkan oleh pemandangan Hokkaido yang menakjubkan, yang memotivasi mereka untuk mencipta semula tetapan ini untuk pemain di seluruh dunia. Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima , yang dipuji kerana ketepatan budaya, Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi dengan Hantu Yotei , yang menonjolkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut dan tenggelamkan diri anda di dunia kaya Ezo dengan perjalanan balas dendam ATSU.


