EA nakazuje zwrot biurowy, zatrzymuje zdalne zatrudnienie
Electronic Arts (EA) ogłosiło ostatnio swoim pracownikom, że zakończy swoje zdalne zasady robocze i wdraża pełny powrót do urzędu. W e-mailu wysłanym dziś do pracowników, który był oglądany przez IGN, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, podkreślił wartość pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niewiarygodnych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że „praca hybrydowa” wymagałaby teraz „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze”, a „lokalne role poza siedzibą” będą stopniowo wycofywane.
W kolejnym e -mailu od prezydenta EA Entertainment Laury Miele, również oglądanej przez IGN, podała dalsze szczegóły dotyczące przejścia. Miele opisał przejście firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy całego przedsiębiorstwa”:
- Zmiany te nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od tego, gdzie mieszkają.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian. Czas będzie się różnić w zależności od lokalizacji i będzie komunikowany lokalnie z dużym wypowiedzeniem.
- Prace hybrydowe oznaczają pracę z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu, dostosowując się do tego, co zostało przedstawione w akcji EA Andrew. Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy mieszkający w odległości 30 mil/48 km od lokalizacji EA przejdą do hybrydowego modelu pracy. Osoby mieszkające poza tym promieniem będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany, a okres przejściowy wahał się od 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka anonimowych źródeł w EA poinformowało IGN, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani ogłoszeniem. Niektórzy wyrazili obawy dotyczące długich dojazdów, z którymi się teraz zmierzyli, podczas gdy inni martwili się opieką nad dziećmi lub osobistymi schorzystami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili obawy dotyczące bezpieczeństwa pracy, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura. Dwa źródła wskazały, że istniejący zdalnie pracownicy zobaczą swoje „zwolnienia”, aby powrócić do biura „zachodu słońca” w ciągu najbliższych 3 do 24 miesięcy.
Zdalne prace były powszechną praktyką w branży gier wideo, szczególnie po pandemii Covid-19 2020, zmusiło wiele firm AAA do przyjęcia jej jako długoterminowego rozwiązania. Z biegiem lat wiele firm zatrudniło więcej zdalnych pracowników, a niektórzy pracownicy przeprowadzili się do bardziej przystępnych cenowo miast z dala od biur, przy założeniu, że zdalne prace będą kontynuowane w nieskończoność.
Jednak inne główne firmy gier wideo, w tym Games Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, spotkały się z krytyką za podobne mandaty powracające, co prowadzi do frustracji i obrotów pracowników. Polityki te nadal się rozprzestrzeniają, a EA jest najnowszym, który wymaga modelu w biurze.
EA niedawno zwolniła około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare i wypowiedzeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA po komentarz w tej sprawie.





