EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota

Autore : Elijah May 25,2025

Electronic Arts (EA) ha recentemente annunciato ai suoi dipendenti che terminerà le sue politiche di lavoro remote e implementerà un ritorno completo in ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti oggi, che è stata vista dal CEO di IGN, Andrew Wilson, ha sottolineato il valore del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta la creatività, l'innovazione e la connessione, causando spesso brevi inaspettati che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il "lavoro ibrido" richiederebbe ora un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e che i "ruoli locali fuori sede" sarebbero gradualmente eliminati.

In una successiva e -mail del presidente di EA Entertainment Laura Miele, visto anche da IGN, ha fornito ulteriori dettagli sulla transizione. Miele ha descritto il passaggio dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale":

  • Queste modifiche non avranno effetto immediatamente. I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso, indipendentemente da dove vivono.
  • Le transizioni del modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate eventuali modifiche. I tempi varieranno in base alla posizione e verranno comunicati localmente con ampio preavviso.
  • Il lavoro ibrido significherà lavorare dall'ufficio locale almeno tre giorni alla settimana, allineandosi con ciò che è indicato nell'azione EA di Andrew. Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
  • I dipendenti che vivono entro 30 miglia/48 km da una posizione EA passano a un modello di lavoro ibrido. Coloro che vivono al di fuori di questo raggio saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
  • Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato, con il periodo di transizione che varia da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
  • Eventuali eccezioni di modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.

Diverse fonti anonime all'interno di EA hanno detto a IGN che i dipendenti erano sconvolti e confusi dall'annuncio. Alcuni hanno espresso preoccupazione per i lunghi spostamenti che ora avrebbero dovuto affrontare, mentre altri si preoccupavano di assistenza all'infanzia o condizioni mediche personali che erano state meglio gestite con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazione per la sicurezza del lavoro se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio. Due fonti hanno indicato che i lavoratori remoti esistenti avrebbero visto le loro "esenzioni" per tornare al "tramonto" in ufficio entro i prossimi 3-24 mesi.

Il lavoro remoto è stato una pratica comune nel settore dei videogiochi, soprattutto dopo che la pandemia di Covid-19 del 2020 ha costretto molte aziende AAA ad adottarlo come soluzione a lungo termine. Nel corso degli anni, molte aziende hanno assunto più lavoratori remoti e alcuni dipendenti si sono trasferiti in città più convenienti dagli uffici, supponendo che il lavoro remoto continuerà a tempo indeterminato.

Tuttavia, altre importanti compagnie di videogiochi, tra cui Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, hanno affrontato critiche per simili mandati di ritorno all'office, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti. Queste politiche hanno continuato a diffondersi, con EA che è l'ultimo a richiedere un modello in ufficio.

EA ha recentemente licenziato circa 300 dipendenti in tutta la società, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.

IGN ha contattato EA per un commento su questo argomento.