EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance
Electronic Arts (EA) a récemment annoncé à ses employés qu'il mettra fin à ses politiques de travail à distance et mettra en œuvre un retour complet au bureau. Dans un e-mail envoyé aux employés aujourd'hui, qui a été consulté par le PDG d'IGN, Andrew Wilson d'IGN, a souligné la valeur du travail en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le «travail hybride» nécessiterait désormais un «minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local», et que les «rôles locaux hors site» seraient progressivement supprimés.
Dans un courriel ultérieur de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également vue par IGN, elle a fourni d'autres détails sur la transition. Miele a décrit le passage de l'entreprise d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise"::
- Ces changements ne prendront pas effet immédiatement. Les employés devraient continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, peu importe où ils vivent.
- Les transitions du modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimale de 12 semaines avant la mise en œuvre de modifications. Le timing variera selon l'emplacement et sera communiqué localement avec un avis ample.
- Le travail hybride signifiera travailler auprès du bureau local au moins trois jours par semaine, s'alignant sur ce qui est décrit dans l'action EA d'Andrew. Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
- Les employés qui vivent à moins de 30 miles / 48 km d'un emplacement EA passeront à un modèle de travail hybride. Ceux qui vivent en dehors de ce rayon seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé, la période de transition variant de 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG direct.
Plusieurs sources anonymes au sein d'EA ont déclaré à IGN que les employés étaient bouleversés et confus par l'annonce. Certains ont exprimé leurs préoccupations concernant les longs trajets auxquels ils seraient maintenant confrontés, tandis que d'autres s'inquiétaient des services de garde ou des conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé leurs préoccupations concernant leur sécurité d'emploi s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas déménager plus près d'un bureau. Deux sources ont indiqué que les travailleurs à distance existants verraient leurs "exemptions" pour retourner au bureau "Sunset" dans les 3 à 24 prochains mois.
Le travail à distance a été une pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier après la pandémie de Covid-19 de 2020, de nombreuses sociétés AAA à l'adopter comme solution à long terme. Au fil des ans, de nombreuses entreprises ont embauché des travailleurs plus éloignés et certains employés ont déménagé dans des villes plus abordables des bureaux, en supposant que le travail à distance se poursuivrait indéfiniment.
Cependant, d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, ont été critiquées pour des mandats similaires de retour au bureau, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés. Ces politiques ont continué à se propager, EA étant le dernier à exiger un modèle de bureau.
EA a récemment licencié environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements antérieurs à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour commenter cette question.





