EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha anunciado recientemente a sus empleados que terminará sus políticas de trabajo remotas e implementará un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, que fue visto por IGN, el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó el valor del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requeriría un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.
En un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, también vista por IGN, proporcionó más detalles sobre la transición. Miele describió el movimiento de la compañía de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":
- Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de dónde vivan.
- Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con un amplio aviso.
- El trabajo híbrido significará trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana, alineándose con lo que se describe en la acción EA de Andrew. Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados que viven dentro de 30 millas/48 km de una ubicación de EA pasarán a un modelo de trabajo híbrido. Los que viven fuera de este radio se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente, con el período de transición que varía de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.
Varias fuentes anónimas dentro de EA dijeron a IGN que los empleados estaban molestos y confundidos por el anuncio. Algunos expresaron su preocupación por los largos viajes que ahora enfrentarían, mientras que otros preocupados por el cuidado de los niños o las condiciones médicas personales que se habían manejado mejor con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron su preocupación por su seguridad laboral si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina. Dos fuentes indicaron que los trabajadores remotos existentes verían sus "exenciones" para regresar a la oficina "Sunset" en los próximos 3 a 24 meses.
El trabajo remoto ha sido una práctica común en la industria de los videojuegos, especialmente después de que la pandemia Covid-19 2020 obligó a muchas compañías AAA a adoptarla como una solución a largo plazo. Con los años, muchas compañías han contratado trabajadores más remotos, y algunos empleados se han mudado a ciudades más asequibles de las oficinas, bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.
Sin embargo, otras compañías importantes de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, han enfrentado críticas por mandatos similares de regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y la facturación de los empleados. Estas políticas han seguido extendiéndose, y EA es la última en requerir un modelo en la oficina.
Recientemente, EA despidió a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre este asunto.





