EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します
Electronic Arts(EA)は最近、従業員に、リモートワーキングポリシーを終了し、オフィスへの完全な復帰を実施することを発表しました。 IGNによって閲覧された今日の従業員に送られた電子メールで、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、対面の仕事の価値を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には「地元のオフィスで週に最低3日間」が必要であり、「オフサイトの地元の役割」が徐々に段階的に廃止されることを概説しました。
IGNが閲覧したEA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのその後のメールで、彼女は移行に関する詳細を提供しました。ミーレは、同社の「分散型アプローチから、世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」を説明しました。
- これらの変更はすぐには有効になりません。従業員は、どこに住んでいるかに関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
- 作業モデルの移行には、変更が実施される前に、最低12週間の通知期間が伴います。タイミングは場所によって異なり、十分な通知でローカルで通信されます。
- ハイブリッド作業とは、アンドリューのEAアクションで概説されているものと一致して、週に少なくとも3日間、地元のオフィスから作業することを意味します。 EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
- EAの場所から30マイル/48 km以内に住んでいる従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行します。この半径の外に住んでいる人は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されていない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは段階的に廃止され、移行期間は場所によって異なります。
- 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内のいくつかの匿名の情報源は、IGNに、従業員は発表に動揺して混乱していると語った。一部の人は、彼らが今直面する長い通勤について懸念を表明しましたが、他の人は、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状を心配していました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転することができない、または移転したくない場合、仕事の安全性について懸念を表明しました。 2つの情報筋は、既存のリモートワーカーが、次の3か月以内に「免除」が「免除」を「免除」して「日没」に戻ることを示していることを示しました。
リモートワークは、特に2020年のCovid-19のパンデミックにより、多くのAAA企業が長期的なソリューションとしてそれを採用することを余儀なくされた後、ビデオゲーム業界で一般的な慣行でした。長年にわたり、多くの企業がより多くの遠隔労働者を雇っており、一部の従業員は、遠隔作業が無期限に継続するという仮定の下で、オフィスからより手頃な価格の都市に移動しました。
ただし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなど、他の主要なビデオゲーム会社は、同様のオフィスへの任務に対する批判に直面しており、従業員の不満と離職につながります。これらのポリシーは広がり続けており、EAはオフィス内モデルを要求する最新のものです。
EAは最近、Biowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の従業員を解雇しました。
IGNは、この問題についてコメントを求めてEAに連絡しました。





