O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota
A Electronic Arts (EA) anunciou recentemente aos seus funcionários que ele terá encerrar suas políticas de trabalho remotas e implementar um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários hoje, que foi visto pelo CEO da IGN, Andrew Wilson enfatizou o valor do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que "trabalho híbrido" agora exigiria um "mínimo de três dias por semana no seu escritório local" e que "papéis locais fora do local" seriam gradualmente eliminados.
Em um e -mail subsequente da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista pela IGN, ela forneceu mais detalhes sobre a transição. Miele descreveu a mudança da empresa de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente":
- Essas mudanças não entrarão em vigor imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de onde moram.
- As transições do modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas antes que quaisquer alterações sejam implementadas. O tempo varia de acordo com o local e será comunicado localmente com amplo aviso.
- O trabalho híbrido significa trabalhar no escritório local pelo menos três dias por semana, alinhando -se com o que está descrito na ação da Andrew. Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
- Os funcionários que moram dentro de 30 milhas/48 km de um local da EA farão a transição para um modelo de trabalho híbrido. Aqueles que vivem fora desse raio serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado, com o período de transição variando de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes anônimas na EA disseram à IGN que os funcionários estavam chateados e confusos com o anúncio. Alguns expressaram preocupações com as longas viagens que agora enfrentariam, enquanto outros se preocuparam com cuidados infantis ou condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações sobre sua segurança no emprego se não pudessem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório. Duas fontes indicaram que os trabalhadores remotos existentes veriam suas "isenções" para retornar ao escritório "pôr do sol" nos próximos 3 a 24 meses.
O trabalho remoto tem sido uma prática comum na indústria de videogames, especialmente depois que a pandemia covid-19 de 2020 forçou muitas empresas da AAA a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Ao longo dos anos, muitas empresas contrataram mais trabalhadores remotos e alguns funcionários se mudaram para cidades mais acessíveis dos escritórios, sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.
No entanto, outras grandes empresas de videogame, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, enfrentaram críticas por mandatos de retorno ao escritório semelhantes, levando à frustração e rotatividade dos funcionários. Essas políticas continuaram se espalhando, sendo a EA a mais recente a exigir um modelo de escritório.
A EA recentemente demitiu cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano passado.
O IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esse assunto.





