Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Autore : Gabriel Mar 16,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

Riepilogo

  • L'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 ha origine inaspettatamente dal tentativo dello sviluppatore di alleviare la noia delle corse in treno all'interno del gioco.
  • L'ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha condiviso la storia dietro le quinte dello sviluppo di questa caratteristica ora di firma.
  • Inizialmente concepito per i treni, il sorprendente valore di intrattenimento dell'angolo della telecamera ha portato alla sua adozione per la guida dell'auto, diventando un punto fermo della serie Grand Theft Auto .

Un ex sviluppatore di Rockstar Games ha rivelato l'origine sorprendente dell'iconico angolo cinematografico in Grand Theft Auto 3 . Questa caratteristica, ora un segno distintivo della serie, è iniziata come soluzione all'esperienza "noiosa" dei viaggi in treno nel gioco. Grand Theft Auto 3 , una voce fondamentale che segna la transizione della serie a 3D, ha subito miglioramenti significativi e questo angolo della fotocamera era uno di questi.

Obbe Vermeij, un veterano sviluppatore di rockstar che ha contribuito a Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , ha condiviso intuizioni dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della telecamera cinematografica.

GTA 3 Dev rivela la nascita inaspettata dell'angolo della telecamera cinematografica

Vermeij ha spiegato che il treno iniziale cavalca in Grand Theft Auto 3 sembrava monotono. Mentre considerava di consentire ai giocatori di saltare il viaggio, i limiti tecnici (problemi di streaming) lo hanno impedito. Invece, ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti noiosa. Il suggerimento di un collega di applicare un approccio simile alla guida automobilistica ha portato all'adozione della funzione, con grande sorpresa della squadra, poiché lo hanno trovato "sorprendentemente divertente".

Questo angolo cinematografico è rimasto invariato in Grand Theft Auto: Vice City , spesso lodato come uno dei migliori giochi della serie, prima di subire revisioni da un altro sviluppatore per Grand Theft Auto: San Andreas . Un fan ha persino ricreato il viaggio in treno originale senza la telecamera cinematografica, ne evidenzia l'impatto. Vermeij ha confermato che la fotocamera del treno originale sarebbe stata simile a quella di un'auto, posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.

Vermeij ha recentemente confermato i dettagli da una significativa perdita di auto a grande furto da dicembre. Questa perdita ha rivelato i primi piani per una modalità online per Grand Theft Auto 3 , tra cui la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di una modalità di deathmatch di base, ma ha notato il suo abbandono a causa del richiesto un ulteriore sviluppo sostanziale.