Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica
Resumen
- El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 se originó inesperadamente del intento del desarrollador de aliviar el aburrimiento de los paseos de tren dentro del juego.
- El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartió la historia detrás de escena del desarrollo de esta característica ahora de firma.
- Inicialmente concebido para trenes, el sorprendente valor de entretenimiento del ángulo de la cámara llevó a su adopción para la conducción del automóvil, convirtiéndose en un elemento básico de la Grand Theft Auto Series.
Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado el sorprendente origen del icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 . Esta característica, ahora un sello distintivo de la serie, comenzó como una solución a la experiencia "aburrida" de los viajes en tren en el juego. Grand Theft Auto 3 , una entrada fundamental que marca la transición de la serie al 3D, se sometió a mejoras significativas, y este ángulo de la cámara fue uno de ellos.
Obbe Vermeij, un desarrollador veterano de Rockstar que contribuyó a Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas y Grand Theft Auto 4 , ha estado compartiendo ideas detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.
GTA 3 Dev revela el nacimiento inesperado del ángulo cinematográfico de la cámara
Vermeij explicó que el tren inicial en Grand Theft Auto 3 se sintió monótono. Si bien consideró permitir que los jugadores saltaran el viaje, las limitaciones técnicas (problemas de transmisión) impidieron esto. En cambio, implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida. La sugerencia de un colega de aplicar un enfoque similar a la conducción de automóviles condujo a la adopción de la función, para sorpresa del equipo, ya que lo encontraron "sorprendentemente entretenido".
Este ángulo cinematográfico de la cámara permaneció sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City , a menudo elogiado como uno de los mejores juegos de la serie, antes de someterse a revisiones de otro desarrollador para Grand Theft Auto: San Andreas . Un fan incluso recreó el viaje original del tren sin la cámara cinematográfica, destacando su impacto. Vermeij confirmó que la cámara de tren original habría sido similar a la de un automóvil, colocada arriba y ligeramente detrás del carro.
Vermeij recientemente corroboró los detalles de una importante filtración de gran robo a partir de diciembre. Esta fuga reveló planes tempranos para un modo en línea para Grand Theft Auto 3 , incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en la creación de un modo básico de Muerte Muerte, pero señaló su abandono debido a que requirió un desarrollo sustancial.





