大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源
概括
- 侠盗猎车手3中的标志性电影摄像头角度出乎意料地起源于开发商试图减轻游戏中火车骑行的无聊的尝试。
- 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij分享了这一现成特征开发的幕后故事。
- 摄像头的令人惊讶的娱乐价值最初是为火车构思而来的,这导致其采用了汽车驾驶,成为了侠盗猎车手系列赛的主食。
一位前Rockstar Games开发商揭示了Grand Theft Auto 3中标志性电影相机角的令人惊讶的起源。该功能现在是该系列的标志,始于解决游戏中火车旅行的“无聊”体验的解决方案。 Grand Theft Auto 3 ,一个关键的条目,标志着该系列的过渡到3D,进行了重大改进,并且此相机角度是其中之一。
经验丰富的Rockstar开发商Obbe Vermeij为Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas和Grand Theft Auto 4做出了贡献,他一直在他的博客和Twitter上分享幕后见解。他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。
GTA 3 DEV揭示了电影相机角的意外出生
Vermeij解释说,最初的火车骑着侠盗猎车手3骑了单调。尽管他考虑允许玩家跳过旅程,但技术限制(流媒体问题)阻止了这一点。取而代之的是,他实施了一个相机,该相机在沿火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的体验。同事建议采用类似的汽车驾驶方法,这使该功能的采用使团队的采用感到惊讶,因为他们发现这“令人惊讶的是娱乐性”。
这个电影摄像头的角度在Grand Theft Auto中保持不变:Vice City ,通常被称为该系列中最好的游戏之一,然后由另一家开发人员为Grand Theft Auto:San Andreas进行修订。粉丝甚至在没有电影摄像头的情况下重新创建了原始的火车旅程,突出了它的影响。 Vermeij确认原始的火车摄像头将与汽车相似,该摄像头位于马车上方并稍稍后面。
Vermeij最近从12月起的重大盗窃自动泄漏中证实了细节。这种泄漏揭示了针对Grand Theft Auto 3的在线模式的早期计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建基本的死亡竞争模式,但由于需要进行大量进一步发展,因此指出了它的放弃。






