Grand Theft Auto 3 Dev enthüllt den Ursprung der legendären Feature
Zusammenfassung
- Der legendäre filmische Kamera -Winkel in Grand Theft Auto 3 stammte unerwartet aus dem Versuch des Entwicklers, die Langeweile von Zugfahrten innerhalb des Spiels zu lindern.
- Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, erzählte die Geschichte hinter den Kulissen der Entwicklung dieser jetzt Signatur.
- Der überraschende Unterhaltungswert des Kameraangle wurde zunächst für Züge konzipiert und führte zu seiner Einführung für das Autofahren und wurde zu einem Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie.
Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games hat den überraschenden Ursprung des legendären Filmwinkels in Grand Theft Auto 3 enthüllt. Dieses Feature, das heute ein Markenzeichen der Serie ist, begann als Lösung für die "langweilige" Erfahrung mit Zugreisen im Spiel. Grand Theft Auto 3 , ein zentraler Eintritt, der den Übergang der Serie zu 3D markiert, wurde erhebliche Verbesserungen unterzogen, und dieser Kamerawinkel war einer von ihnen.
Obbe Vermeij, ein erfahrener Rockstar-Entwickler, der zu Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas und Grand Theft Auto 4 beigetragen hat, hat hinter den Kulissen Erkenntnisse in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
GTA 3 Dev enthüllt die unerwartete Geburt des filmischen Kamerawinkels
Vermeij erklärte, dass der anfängliche Zug in Grand Theft Auto 3 eintönig anfühlte. Während er überlegte, ob er den Spielern die Reise überspringen konnte, verhinderten technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) dies. Stattdessen implementierte er eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Erfahrung verbesserte. Der Vorschlag eines Kollegen, einen ähnlichen Ansatz für das Autofahren anzuwenden, führte zur Adoption des Feature, sehr zur Überraschung des Teams, da sie es als "überraschend unterhaltsam" fanden.
Dieser filmische Kamerawinkel blieb in Grand Theft Auto: Vice City unverändert und wurde oft als eines der besten Spiele der Serie gelobt, bevor sie sich von einem anderen Entwickler für Grand Theft Auto: San Andreas überarbeitet hat. Ein Fan hat sogar die ursprüngliche Zugreise ohne die filmische Kamera nachgebildet und unterstreicht seine Wirkung. Vermeij bestätigte, dass die ursprüngliche Zugkamera einem Auto ähnlich gewesen wäre, das oben und leicht hinter dem Wagen positioniert war.
Vermeij bestätigte kürzlich Details aus einem signifikanten Grand -Diebstahl -Autoleck vom Dezember. Dieses Leck enthüllte frühe Pläne für einen Online -Modus für Grand Theft Auto 3 , einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Schaffung eines grundlegenden Deathmatch -Modus, stellte jedoch die Aufgabe fest, aufgrund der wesentlichen Weiterentwicklung.





