Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします
まとめ
- Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度は、ゲーム内の列車の乗り物の退屈を軽減しようとする開発者の試みから予期せずに発生しました。
- 元Rockstar Gamesの開発者であるObbe Vermeijは、この署名機能の開発の舞台裏の物語を共有しました。
- 当初、列車のために考案されたカメラアングルの驚くべきエンターテイメントの価値は、自動車運転の採用につながり、グランドセフトオートシリーズの定番になりました。
元Rockstar Gamesの開発者は、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画カメラの角度の驚くべき起源を明らかにしました。現在、シリーズの特徴であるこの機能は、ゲームでの電車旅行の「退屈な」体験の解決策として始まりました。シリーズの3Dへの移行を示す重要なエントリであるGrand Theft Auto 3は、大幅な改善を遂げ、このカメラの角度はその1つでした。
Grand Theft Auto 3 、 Vice City 、 San Andreas 、およびGrand Theft Auto 4に貢献したベテランのRockstar開発者であるObbe Vermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の洞察を共有しています。彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。
GTA 3開発は、映画のカメラの角度の予期しない誕生を明らかにします
Vermeijは、Grand Theft Auto 3の最初の列車に乗るのは単調だと感じたと説明しました。彼はプレイヤーが旅をスキップできるようにすることを検討しましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。代わりに、彼は列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を強化しました。車の運転に同様のアプローチを適用するという同僚の提案は、チームの驚きに多くの採用につながりました。
この映画のようなカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityで変更されていませんでした。これは、Grand Theft Auto:San Andreasの別の開発者が改訂する前に、シリーズで最高のゲームの1つとして賞賛されることがよくありました。ファンは、映画のカメラなしで元の列車の旅を再現し、その影響を強調しました。 Vermeijは、元の列車カメラが車の上に位置し、馬車のわずかに後ろにある車に似ていたことを確認しました。
Vermeijは最近、12月からの大規模な大窃盗自動漏れからの詳細を裏付けました。このリークは、キャラクターの作成やオンラインミッションなど、Grand Theft Auto 3のオンラインモードの早期計画を明らかにしました。 Vermeijは、基本的なデスマッチモードの作成に関与していることを確認しましたが、さらなる発展が必要であるため、その放棄に注目しました。





