大盜竊Auto 3 Dev揭示了標誌性功能的起源

作者 : Gabriel Mar 16,2025

大盜竊Auto 3 Dev揭示了標誌性功能的起源

概括

  • 俠盜獵車手3中的標誌性電影攝像頭角度出乎意料地起源於開發商試圖減輕遊戲中火車騎行的無聊的嘗試。
  • 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij分享了這一現成特徵開發的幕後故事。
  • 攝像頭的令人驚訝的娛樂價值最初是為火車構思而來的,這導致其採用了汽車駕駛,成為了俠盜獵車手系列賽的主食。

一位前Rockstar Games開發商揭示了Grand Theft Auto 3中標誌性電影相機角的令人驚訝的起源。該功能現在是該系列的標誌,始於解決遊戲中火車旅行的“無聊”體驗的解決方案。 Grand Theft Auto 3 ,一個關鍵的條目,標誌著該系列的過渡到3D,進行了重大改進,並且此相機角度是其中之一。

經驗豐富的Rockstar開發商Obbe Vermeij為Grand Theft Auto 3Vice CitySan AndreasGrand Theft Auto 4做出了貢獻,他一直在他的博客和Twitter上分享幕後見解。他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。

GTA 3 DEV揭示了電影相機角的意外出生

Vermeij解釋說,最初的火車騎著俠盜獵車手3騎了單調。儘管他考慮允許玩家跳過旅程,但技術限制(流媒體問題)阻止了這一點。取而代之的是,他實施了一個相機,該相機在沿火車軌道的觀點之間動態轉移,從而增強了原本沉悶的體驗。同事建議採用類似的汽車駕駛方法,這使該功能的採用使團隊的採用感到驚訝,因為他們發現這“令人驚訝的是娛樂性”。

這個電影攝像頭的角度在Grand Theft Auto中保持不變:Vice City ,通常被稱為該系列中最好的遊戲之一,然後由另一家開發人員為Grand Theft Auto:San Andreas進行修訂。粉絲甚至在沒有電影攝像頭的情況下重新創建了原始的火車旅程,突出了它的影響。 Vermeij確認原始的火車攝像頭將與汽車相似,該攝像頭位於馬車上方並稍稍後面。

Vermeij最近從12月起的重大盜竊自動洩漏中證實了細節。這種洩漏揭示了針對Grand Theft Auto 3的在線模式的早期計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij證實了他參與創建基本的死亡競爭模式,但由於需要進行大量進一步發展,因此指出了它的放棄。