Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico
Resumo
- O icônico ângulo da câmera cinematográfico no Grand Theft Auto 3 se originou inesperadamente da tentativa do desenvolvedor de aliviar o tédio de passeios de trem no jogo.
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou a história dos bastidores desse desenvolvimento de agora assinatura.
- Inicialmente concebido para os trens, o surpreendente valor de entretenimento do ângulo da câmera levou à sua adoção para dirigir de carro, tornando -se um item básico da Grand Theft Auto Series.
Um ex -desenvolvedor da Rockstar Games revelou a surpreendente origem do icônico ângulo cinematográfico da câmera no Grand Theft Auto 3 . Esse recurso, agora uma marca registrada da série, começou como uma solução para a experiência "chata" de viagens de trem no jogo. Grand Theft Auto 3 , uma entrada crucial marcando a transição da série para 3D, passou por melhorias significativas, e esse ângulo de câmera foi um deles.
Obbe Vermeij, um desenvolvedor veterano da Rockstar que contribuiu para Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , compartilham informações sobre os cenas em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica.
GTA 3 Dev revela o nascimento inesperado do ângulo cinematográfico da câmera
Vermeij explicou que o trem inicial em Grand Theft Auto 3 parecia monótono. Enquanto ele pensou em permitir que os jogadores pularem a jornada, as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. Em vez disso, ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a experiência monótona. A sugestão de um colega de aplicar uma abordagem semelhante à condução de carros levou à adoção do recurso, para a surpresa da equipe, pois eles acharam "surpreendentemente divertido".
Esse ângulo cinematográfico da câmera permaneceu inalterado em Grand Theft Auto: Vice City , muitas vezes elogiado como um dos melhores jogos da série, antes de passar por revisões de outro desenvolvedor da Grand Theft Auto: San Andreas . Um fã até recriou a viagem original do trem sem a câmera cinematográfica, destacando seu impacto. Vermeij confirmou que a câmera de trem original seria semelhante à de um carro, posicionada acima e ligeiramente atrás do carro.
Vermeij recentemente corroborou detalhes de um grande vazamento de grande roubo a partir de dezembro. Esse vazamento revelou planos iniciais para um modo on -line para Grand Theft Auto 3 , incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento na criação de um modo básico de Matchmatch, mas observou seu abandono devido à exigência de desenvolvimento substancial.





