Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Автор : Gabriel Mar 16,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Краткое содержание

  • Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 неожиданно возник из -за попытки разработчика облегчить скуку поездки на поезде в игре.
  • Бывший разработчик Rockstar Games, Obbe Vermeij, поделился закулисной историей о разработке этой теперь подписи этой подписи.
  • Первоначально задуманный для поездов, удивительная развлекательная ценность Camera Canger привела к ее принятию для вождения автомобиля, став основным продуктом серии Grand Theft Auto .

Бывший разработчик Rockstar Games раскрыл удивительное происхождение культового углового кинематографического камеры в Grand Theft Auto 3 . Эта функция, теперь отличительная черта серии, началась как решение «скучного» опыта путешествий поезда в игре. Grand Theft Auto 3 , ключевая запись, отмечающая переход серии на 3D, претерпел значительные улучшения, и этот угол камеры был одним из них.

Obbe Vermeij, ветеран разработчика Rockstar, который внес свой вклад в Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas и Grand Theft Auto 4 , поделился закулисным пониманием в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

GTA 3 DEV показывает неожиданное рождение угла кинематографического камеры

Вермейдж объяснил, что первоначальные поездки на поезде в Grand Theft Auto 3 казались монотонными. В то время как он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить путешествие, технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Вместо этого он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучный опыт. Предложение коллеги применить аналогичный подход к вождению автомобилей, привели к принятию этой функции, к большому удивлению команды, поскольку они нашли его «удивительно интересным».

Этот кинематографический угол камеры оставался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City , который часто похвалил как одна из лучших игр в серии, прежде чем перенести пересмотр другого застройщика для Grand Theft Auto: San Andreas . Поклонник даже воссоздал оригинальное путешествие поезда без кинематографической камеры, подчеркивая его влияние. Vermeij подтвердил, что оригинальная железнодорожная камера была бы похожа на автомобиль, расположенную сверху и немного позади каретки.

Vermeij недавно подтвердил детали из значительной утечки Auto Grand Theft с декабря. Эта утечка показала ранние планы онлайн -режима для Grand Theft Auto 3 , включая создание персонажей и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в создании основного режима смерти, но отметил его отказ от требований значительного дальнейшего развития.