Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.
요약
- Grand Theft Auto 3 의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 예기치 않게 게임 내에서 열차 타기의 지루함을 완화하려는 개발자의 시도에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는이 서명 기능 개발에 대한 비하인드 스토리를 공유했습니다.
- 기차를 위해 처음에 고안된 카메라 앵글의 놀라운 엔터테인먼트 가치는 자동차 운전을위한 채택으로 이어져 그랜드 절도 자동 시리즈의 필수품이되었습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto 3 에서 상징적 인 영화 카메라 각도의 놀라운 기원을 공개했습니다. 이 시리즈의 특징 인이 기능은 게임에서 열차 여행의 "지루한"경험에 대한 해결책으로 시작되었습니다. 시리즈의 3D로의 전환을 나타내는 중추적 인 항목 인 Grand Theft Auto 3은 상당한 개선을 거쳤 으며이 카메라 각도는 그 중 하나였습니다.
Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas 및 Grand Theft Auto 4 에 기여한 베테랑 Rockstar 개발자 인 Obbe Vermeij는 블로그와 트위터에서 비하인드 스토리를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.
GTA 3 Dev는 영화 적 카메라 각도의 예상치 못한 출생을 보여줍니다.
Vermeij는 Grand Theft Auto 3 의 초기 열차가 단조로운 느낌을 받았다고 설명했습니다. 그는 플레이어가 여행을 건너 뛰도록 허용하는 것을 고려했지만 기술적 한계 (스트리밍 문제)가이를 막았습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 다른 둔한 경험을 향상 시켰습니다. 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용하려는 동료의 제안은이 기능의 채택으로 인해 팀의 놀랍게도 "놀랍게도 재미있는"것을 발견했습니다.
이 시네마틱 카메라 각도는 Grand Theft Auto : Vice City 에서 변경되지 않은 상태로 유지되었으며, 종종 Grand Theft Auto : San Andreas 의 다른 개발자의 개정을 받기 전에 시리즈에서 최고의 게임 중 하나로 칭찬을 받았습니다. 팬은 시네마틱 카메라없이 오리지널 기차 여행을 재현하여 그 영향을 강조했습니다. Vermeij는 원래 열차 카메라가 차량과 비슷했으며, 위에 위치한 차량 뒤에 약간 뒤에 있습니다.
Vermeij는 최근 12 월부터 상당한 그랜드 도난 자동차 유출로 인해 세부 사항을 확증했습니다. 이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션을 포함하여 Grand Theft Auto 3 의 온라인 모드에 대한 초기 계획을 공개했습니다. Vermeij는 기본적인 데스 매치 모드 생성에 대한 그의 관여를 확인했지만 상당한 추가 개발이 필요하기 때문에 포기에 주목했습니다.






