Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique
Résumé
- L'angle emblématique de la caméra cinématographique dans Grand Theft Auto 3 est originaire de façon inattendue de la tentative du développeur de soulager l'ennui des trajets en train dans le jeu.
- L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a partagé l'histoire en coulisses du développement de cette fonctionnalité maintenant signature.
- Initialement conçue pour les trains, la valeur de divertissement surprenante de l'angle de la caméra a conduit à son adoption pour la conduite en voiture, devenant un incontournable de la série Auto de Grand Theft .
Un ancien développeur de jeux Rockstar a révélé l'origine surprenante de l'angle emblématique de la caméra cinématographique dans Grand Theft Auto 3 . Cette fonctionnalité, maintenant une caractéristique de la série, a commencé comme une solution à l'expérience "ennuyeuse" du voyage en train dans le jeu. Grand Theft Auto 3 , une entrée pivot marquant la transition de la série en 3D, a subi des améliorations significatives, et cet angle de la caméra en était l'un.
Obbe Vermeij, un développeur vétéran de Rockstar qui a contribué à Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas et Grand Theft Auto 4 , a partagé des idées en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.
GTA 3 Dev révèle la naissance inattendue de l'angle de caméra cinématographique
Vermeij a expliqué que le train initial se déroule à Grand Theft Auto 3 se sentait monotone. Bien qu'il ait envisagé de permettre aux joueurs de sauter le voyage, les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêchée. Au lieu de cela, il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant l'expérience autrement terne. La suggestion d'un collègue d'appliquer une approche similaire à la conduite automobile a conduit à l'adoption de la fonctionnalité, à la grande surprise de l'équipe, car ils l'ont trouvé "étonnamment divertissant".
Cet angle de caméra cinématographique est resté inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , souvent salué comme l'un des meilleurs jeux de la série, avant de subir des révisions par un autre développeur de Grand Theft Auto: San Andreas . Un fan a même recréé le voyage en train d'origine sans la caméra cinématographique, soulignant son impact. Vermeij a confirmé que la caméra de train d'origine aurait été similaire à celle d'une voiture, positionnée au-dessus et légèrement derrière la voiture.
Vermeij a récemment corroboré les détails d'une fuite d' automobile importante de la grandeur de Theft à partir de décembre. Cette fuite a révélé des plans précoces pour un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3 , y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un mode de fond de mort de base, mais a noté son abandon en raison de nécessiter un développement important.





