Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Autor : Gabriel Mar 16,2025

Grand Theft Auto 3 Dev ujawnia pochodzenie kultowej funkcji

Streszczenie

  • Ikoniczny kąt kamery kinowej w Grand Theft Auto 3 nieoczekiwanie wywodzi się z próby dewelopera, by złagodzić nudę przejażdżek pociągiem w grze.
  • Były programista gier Rockstar, OBBE Vermeij, podzielił się zza kulisami opowieści o rozwoju tej obecnie sygnatury.
  • Początkowo opracowany dla pociągów zaskakująca wartość rozrywki Kąt Kamera doprowadziła do przyjęcia jazdy samochodem, stając się podstawą serii Grand Theft Auto .

Były twórca gier Rockstar ujawnił zaskakujące pochodzenie kultowego kątu kamery w Grand Theft Auto 3 . Ta funkcja, która jest obecnie znakiem rozpoznawczym serii, zaczęła się jako rozwiązanie „nudnego” wrażenia podróży pociągiem w grze. Grand Theft Auto 3 , kluczowe wejście oznaczające przejście serii do 3D, przeszło znaczące ulepszenia, a ten kąt kamery był jednym z nich.

OBBE VERMEIJ, weteran Rockstar, który przyczynił się do Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas i Grand Theft Auto 4 , dzieli się zza kulis na swoim blogu i Twitterze. Jego ostatnie objawienie opisuje genezę kamery filmowej.

GTA 3 Dev ujawnia nieoczekiwane narodziny kątu kamery

Vermeij wyjaśnił, że początkowe pociągnięcie pociągu w Grand Theft Auto 3 wydawało się monotonne. Chociaż rozważał zezwolenie graczom pominięcie podróży, ograniczenia techniczne (problemy ze strumieniowaniem) uniemożliwiły temu. Zamiast tego zaimplementował aparat, który dynamicznie przesunął się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, wzmacniając nudne wrażenia. Sugestia kolegi, by zastosować podobne podejście do jazdy samochodem, doprowadziła do przyjęcia funkcji, ku zaskoczeniu zespołu, ponieważ uznało ją za „zaskakująco zabawne”.

Ten filmowy kąt kamery pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City , często chwalony jako jedna z najlepszych gier z serii, przed rewizjami innego dewelopera dla Grand Theft Auto: San Andreas . Fan odtworzył nawet oryginalną podróż pociągiem bez kamery filmowej, podkreślając jej wpływ. Vermeij potwierdził, że oryginalna kamera kolejowa byłaby podobna do samochodu, ustawionego powyżej i nieco za powozem.

Vermeij niedawno potwierdził szczegóły ze znacznego wycieku auto wielkiego kradzieży od grudnia. Ten wyciek ujawnił wczesne plany trybu online dla Grand Theft Auto 3 , w tym tworzenia postaci i misji online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego trybu Deathmatch, ale zauważył jego porzucenie ze względu na wymaganie znacznego dalszego rozwoju.