Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie
Samenvatting
- De iconische cinematische camera -hoek in Grand Theft Auto 3 is onverwacht afkomstig van de poging van de ontwikkelaar om de verveling van treinritten in het spel te verlichten.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar, Obbe Vermeij, deelde het verhaal achter de schermen van de ontwikkeling van deze nu-handtekeningfunctie.
- Aanvankelijk bedacht voor treinen, leidde de verrassende entertainmentwaarde van de camera Angle tot de adoptie voor autorijden, waardoor een nietje werd van de Grand Theft Auto -serie.
Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft de verrassende oorsprong van de iconische filmische camera -hoek in Grand Theft Auto 3 onthuld. Deze functie, nu een kenmerk van de serie, begon als een oplossing voor de "saaie" ervaring van treinreizen in het spel. Grand Theft Auto 3 , een cruciale invoer die de overgang van de serie naar 3D markeerde, onderging significante verbeteringen, en deze camerahoek was er een van.
Obbe Vermeij, een ervaren Rockstar-ontwikkelaar die heeft bijgedragen aan Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas en Grand Theft Auto 4 , heeft achter de schermen inzichten gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan van de filmische camera.
GTA 3 Dev onthult de onverwachte geboorte van de filmhoek van de filmische camera
Vermeij legde uit dat de eerste trein rijdt in Grand Theft Auto 3 voelde een monotoon. Hoewel hij overwoog om spelers toe te staan de reis over te slaan, verhinderden technische beperkingen (streamingproblemen) dit. In plaats daarvan implementeerde hij een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie ervaring werd verbeterd. De suggestie van een collega om een vergelijkbare aanpak toe te passen aan autorijden leidde tot de goedkeuring van de functie, tot grote verrassing van het team, omdat ze het "verrassend vermakelijk" vonden.
Deze filmische camera -hoek bleef ongewijzigd in Grand Theft Auto: Vice City , vaak geprezen als een van de beste games in de serie, voordat hij herzieningen ondergaat door een andere ontwikkelaar voor Grand Theft Auto: San Andreas . Een fan heeft zelfs de originele treinreis opnieuw gemaakt zonder de filmische camera, die de impact ervan benadrukt. Vermeij bevestigde dat de originele treincamera vergelijkbaar zou zijn geweest met die van een auto, gepositioneerd boven en iets achter de koets.
Vermeij bevestigde onlangs details van een aanzienlijk groot diefstal automatisch lekken uit december. Dit lek onthulde vroege plannen voor een online modus voor Grand Theft Auto 3 , inclusief karaktercreatie en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het creëren van een basis deathmatch -modus, maar merkte op dat het verlaten was vanwege een substantiële verdere ontwikkeling.





