Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์
สรุป
- มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 เกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดจากความพยายามของนักพัฒนาเพื่อบรรเทาความเบื่อของการขี่รถไฟภายในเกม
- Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้แบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังของการพัฒนาคุณสมบัติตอนนี้
- เริ่มแรกเกิดขึ้นสำหรับรถไฟค่าความบันเทิงที่น่าประหลาดใจของ Angle Angle นำไปสู่การนำไปใช้ในการขับขี่รถยนต์กลายเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์ Auto Grand Theft
อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยต้นกำเนิดที่น่าประหลาดใจของมุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 ฟีเจอร์นี้ตอนนี้เป็นจุดเด่นของซีรีส์เริ่มเป็นทางออกสำหรับประสบการณ์ "น่าเบื่อ" ของการเดินทางด้วยรถไฟในเกม Grand Theft Auto 3 รายการสำคัญที่ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนซีรีส์เป็น 3D ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญและมุมกล้องนี้เป็นหนึ่งในนั้น
Obbe Vermeij นักพัฒนาร็อคสตาร์ผู้มีส่วนร่วมในการขโมยแก รนด์โจ Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของกล้องภาพยนตร์
GTA 3 dev เผยให้เห็นการเกิดที่ไม่คาดคิดของมุมกล้องภาพยนตร์
Vermeij อธิบายว่ารถไฟขบวนแรกขี่ใน Grand Theft Auto 3 รู้สึกซ้ำซากจำเจ ในขณะที่เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางข้อ จำกัด ทางเทคนิค (ปัญหาการสตรีม) ป้องกันสิ่งนี้ แต่เขาใช้กล้องที่เปลี่ยนระหว่างมุมมองตามแนวรางรถไฟเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น ข้อเสนอแนะของเพื่อนร่วมงานในการใช้วิธีการที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์นำไปสู่การยอมรับของคุณลักษณะซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากเพราะพวกเขาพบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
มุมกล้องในโรงภาพยนตร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City มักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ก่อนที่จะได้รับการแก้ไขโดยนักพัฒนาอื่นสำหรับ Grand Theft Auto: San Andreas แฟนคนหนึ่งยังสร้างการเดินทางรถไฟดั้งเดิมโดยไม่ต้องใช้กล้องในโรงภาพยนตร์โดยเน้นถึงผลกระทบ Vermeij ยืนยันว่ากล้องรถไฟดั้งเดิมจะคล้ายกับรถของที่อยู่ด้านบนและด้านหลังรถเล็กน้อย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Vermeij ยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหล ของแกรนด์โจรกรรม ที่สำคัญตั้งแต่เดือนธันวาคม การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการเริ่มต้นสำหรับโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างโหมด Deathmatch ขั้นพื้นฐาน แต่สังเกตว่าการละทิ้งเนื่องจากต้องมีการพัฒนาต่อไปอย่างมาก





