Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen
Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte von zwei verlorenen und vier Jahren gefundenen Entwicklungsgeschichte
Bloomberg hat kürzlich Carrie Patel interviewt, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise. Obsidians ehrgeizige Vision wurde zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim konzipiert und beinhaltete eine massive offene Welt mit kooperativem Multiplayer.
Der Teaser -Trailer 2020, obwohl er für Fans aufregend war, maskierte eine starke Realität: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Monate später folgte eine kritische Entscheidung: Das gesamte Projekt wurde verschrottet und neu gestartet. Der Teaser -Trailer erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Patel übernahm die Leitung als Game Director nach dem Neustart und veränderte die Richtung des Projekts erheblich. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen aufgegeben. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, wobei er seine Signature-Zonen-basierte Struktur nutzte und sich auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung konzentrierte, die tief mit den Säulen der Ewigkeitsgeschichte verbunden war.
Der Neustart der mittleren Entwicklung zeigte immense Hindernisse, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten fleißig unter erheblicher Unsicherheit, da die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung von Avowed noch vier Jahre vor seinem späteren Start.




