AVOWED a été initialement conçu comme un mélange de Destiny et Skyrim
Obsidian Entertainment's AVOWED: Une histoire de développement de deux ans perdu et quatre ans trouvés
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant un voyage de développement tumultueux. Initialement conçue comme un mélange de Destiny et Skyrim, la vision ambitieuse de l'obsidienne impliquait un monde ouvert massif avec un multijoueur coopératif.
La bande-annonce de 2020, bien que passionnante pour les fans, a masqué une dure réalité: le jeu était loin d'être terminé. Une décision critique a suivi des mois plus tard: l'ensemble du projet a été supprimé et redémarré. La bande-annonce est désormais un rappel d'un prototype jeté, très différent de la version finale.
Patel a pris les rênes en tant que directeur de jeu après le redémarrage, modifiant considérablement la direction du projet. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les caractéristiques multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, utilisant sa structure basée sur la zone de signature et se concentrant sur un récit solo convaincant profondément lié aux piliers de la tradition de l'éternité.
Le redémarrage à mi-développement a présenté d'immenses obstacles, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont travaillé avec diligence dans une incertitude considérable alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces revers, le développement d'Avowed s'est poursuivi pendant quatre ans avant son lancement éventuel.






