Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました
オブシディアンエンターテインメントのavowed:失われた2年と4年間の開発物語が見つかりました
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、激動の開発の旅を明らかにしました。当初、運命とスカリムのブレンドとして考案されたオブシディアンの野心的なビジョンは、協力的なマルチプレイヤーを備えた大規模なオープンワールドに関係していました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングではありますが、厳しい現実を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。数ヶ月後に続いた重要な決定:プロジェクト全体が廃棄され、再開されました。ティーザートレーラーは、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。
パテルは、再起動後にゲームディレクターとして手綱を取り、プロジェクトの方向性を大幅に変更しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能とともに放棄されました。代わりに、オブシディアンはそのルーツに戻り、その署名ゾーンベースの構造を利用し、永遠の伝承の柱に深く関連する説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を合わせました。
開発中の再開は、スクリプトなしの映画製作に匹敵する計り知れない障害を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームはかなりの不確実性の下で熱心に働きました。これらのset折にもかかわらず、Avowedの開発は、最終的に発売される前にさらに4年間続きました。





