Superlo è stato originariamente progettato come una miscela di Destiny e Skyrim
Obsidian Entertainment's Boked: una storia di sviluppo di due anni persi e quattro anni trovati
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo. Inizialmente concepito come una miscela di Destiny e Skyrim, l'ambiziosa visione di Obsidian ha coinvolto un enorme mondo aperto con multiplayer cooperativo.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato una realtà netta: il gioco era tutt'altro che finito. Seguita una decisione critica mesi dopo: l'intero progetto fu demolito e riavviato. Il trailer teaser ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Patel ha preso le redini come direttore del gioco dopo il riavvio, modificando in modo significativo la direzione del progetto. Le influenze di Skyrim e Destiny sono state abbandonate, insieme al design del mondo aperto e alle caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, utilizzando la sua struttura basata sulla zona di firma e concentrandosi su una narrativa avvincente a giocatore singolo profondamente collegato ai pilastri della tradizione dell'eternità.
Il riavvio di medio sviluppo ha presentato immensi ostacoli, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato diligentemente sotto una notevole incertezza poiché la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante queste battute d'arresto, lo sviluppo di Boved è continuato per altri quattro anni prima del suo eventuale lancio.






