Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.
Obsidian Entertainment 's avowed : 2 년의 손실과 4 년의 개발 이야기
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel을 인터뷰하여 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에는 운명과 스카이 림의 조화로 생각 된 Obsidian의 야심 찬 비전은 협력 멀티 플레이어와의 대규모 열린 세계를 포함했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진한 현실을 가렸다. 게임은 끝나지 않았다. 몇 달 후에 중요한 결정은 다음과 같습니다. 전체 프로젝트가 폐기되어 다시 시작되었습니다. 티저 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
Patel은 재부팅 후 게임 디렉터로 고삐를 가져와 프로젝트의 방향을 크게 변경했습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월드 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 버려졌습니다. 대신, Obsidian은 시그니처 존 기반 구조를 활용하여 영원의 기둥에 깊이 연결된 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두어 뿌리로 돌아 왔습니다.
중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작과 비슷한 엄청난 장애물을 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 상당한 불확실성으로 부지런히 일했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 개발은 최종 출시 전에 4 년 동안 계속되었습니다.






