Adowed fue diseñado originalmente como una mezcla de Destiny y Skyrim
Obsidian Entertainment's Adowed: una historia de desarrollo de dos años perdidos y cuatro años encontrados
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo. Inicialmente concebida como una mezcla de Destiny y Skyrim, la ambiciosa visión de Obsidian involucraba un mundo abierto masivo con el modo multijugador cooperativo.
El avance de 2020 teaser, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró una realidad: el juego estaba lejos de terminar. Una decisión crítica siguió meses después: todo el proyecto fue desechado y reiniciado. El avance del avance ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Patel tomó las riendas como director del juego después del reinicio, alterando significativamente la dirección del proyecto. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron abandonadas, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, utilizando su estructura basada en la zona de firma y centrándose en una narrativa de un jugador convincente profundamente conectada a los pilares de la tradición de la eternidad.
El reinicio de desarrollo medio presentó inmensos obstáculos, comparables al cine sin un guión. Los equipos trabajaron diligentemente bajo una considerable incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo de Avowed continuó durante otros cuatro años antes de su eventual lanzamiento.




