Advowed был изначально разработан как смесь судьбы и Skyrim
Общепризнанная Entertainment: история развития двухлетних потерянных и четырех лет найдена
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию. Первоначально задуманный как смесь судьбы и Скайрима, амбициозное видение Обсидиана включало в себя огромный открытый мир с кооперативным многопользователем.
Трейлер 2020 года, хотя и захватывающе для фанатов, замаскировал суровую реальность: игра была далеко не закончена. Критическое решение последовало через несколько месяцев: весь проект был отменен и перезапущен. Трейлер тизера теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
Патель взял бразды правления в качестве игрового директора после перезагрузки, значительно изменив направление проекта. Влияния Skyrim и Destiny были заброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням, используя свою структуру, основанную на зоне подписи, и сосредоточившись на убедительном повествовании, связанном с однопользователями, глубоко связанным с столпами вечности.
Перезапуск среднего развития представил огромные препятствия, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды усердно работали в значительной степени неопределенности, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка Avowed продолжалась еще через четыре года до его возможного запуска.



