Avawed foi originalmente projetado como uma mistura de destino e skyrim

Autor : Zachary Feb 27,2025

Avawed foi originalmente projetado como uma mistura de destino e skyrim

Obsidian Entertainment está declarado: uma história de desenvolvimento de dois anos perdidos e quatro anos encontrados

A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avó, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada. Inicialmente concebido como uma mistura de destino e Skyrim, a visão ambiciosa da Obsidian envolveu um mundo aberto enorme com multijogador cooperativo.

O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, mascarou uma realidade gritante: o jogo estava longe de terminar. Uma decisão crítica seguida meses depois: todo o projeto foi descartado e reiniciado. O trailer do teaser agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.

Patel assumiu as rédeas como diretor de jogo após a reinicialização, alterando significativamente a direção do projeto. As influências do Skyrim e do Destiny foram abandonadas, juntamente com os recursos de design do mundo aberto e recursos multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, utilizando sua estrutura baseada em zona de assinatura e focando em uma narrativa de um jogador atraente profundamente conectada aos pilares da tradição da eternidade.

O reinício do desenvolvimento médio apresentou imensos obstáculos, comparáveis ​​ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam diligentemente sob considerável incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento da Avoged continuou por mais quatro anos antes do seu eventual lançamento.