Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim
Obsidian Entertainment Avowed: เรื่องราวการพัฒนาสองปีที่หายไปและพบสี่ปี
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวาย ในขั้นต้นคิดว่าเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim วิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของ Obsidian เกี่ยวข้องกับโลกเปิดกว้างที่มีผู้เล่นหลายคนมีความร่วมมือ
เทรลเลอร์ทีเซอร์ 2020 ในขณะที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ สวมหน้ากากความเป็นจริงอย่างสิ้นเชิง: เกมนี้ยังไม่จบ การตัดสินใจที่สำคัญตามมาหลายเดือนต่อมา: โครงการทั้งหมดถูกยกเลิกและเริ่มต้นใหม่ ตอนนี้รถพ่วงทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำของต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
Patel รับสายบังเหียนในฐานะผู้กำกับเกมหลังจากรีบูตการเปลี่ยนแปลงทิศทางของโครงการอย่างมีนัยสำคัญ อิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ถูกทอดทิ้งพร้อมกับการออกแบบแบบเปิดโล่งและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่รากของมันโดยใช้โครงสร้างโซนที่มีลายเซ็นและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับเสาหลักของตำนานนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนากลางนำเสนออุปสรรคอันยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องมีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างขยันขันแข็งภายใต้ความไม่แน่นอนอย่างมาก แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนาของ Avowed ยังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด





