Avowed został pierwotnie zaprojektowany jako mieszanka Destiny i Skyrim
Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Historia z dwóch lat utraconych i czterech lat
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową. Początkowo pomyślana jako mieszanka przeznaczenia i Skyrim, ambitna wizja Obsidian obejmowała ogromny otwarty świat ze współpracującym trybem wieloosobowym.
Zwiastun zwiastuna 2020, choć ekscytujący dla fanów, zamaskował surową rzeczywistość: gra była daleka od zakończenia. Krytyczna decyzja nastąpiła kilka miesięcy później: cały projekt został złomowany i wznowiony. Zwiastun zwiastuna służy teraz jako przypomnienie odrzuconego prototypu, znacznie różnego od ostatecznego wydania.
Po ponownym uruchomieniu Patel wziął stery jako dyrektora gry, znacząco zmieniając kierunek projektu. Wpływy Skyrim i Destiny zostały porzucone wraz z projektowaniem i funkcjami dla otwartego świata. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni, wykorzystując swoją strukturę opartą na strefie charakterystycznej i koncentrując się na przekonującej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z filarami wiedzy Eternity.
Ponowne uruchomienie rozwoju stanowiło ogromne przeszkody, porównywalne z tworzeniem filmów bez scenariusza. Zespoły działały pilnie w znacznej niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych niepowodzeń rozwój Avoweda trwał przez kolejne cztery lata przed jego ostatecznym uruchomieniem.




