Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim
OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: Một câu chuyện phát triển của hai năm đã mất và bốn năm được tìm thấy
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động. Ban đầu được hình thành như một sự pha trộn giữa Destiny và Skyrim, tầm nhìn đầy tham vọng của Obsidian liên quan đến một thế giới mở rộng lớn với nhiều người chơi hợp tác.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, đã che dấu một thực tế rõ ràng: trò chơi đã không còn nữa. Một quyết định quan trọng theo sau nhiều tháng sau đó: toàn bộ dự án đã bị loại bỏ và khởi động lại. Đoạn giới thiệu trêu ghẹo hiện là một lời nhắc nhở về một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Patel đã nắm quyền lực với tư cách là giám đốc trò chơi sau khi khởi động lại, thay đổi đáng kể hướng đi của dự án. Những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny đã bị bỏ rơi, cùng với các tính năng thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó, sử dụng cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của nó và tập trung vào một câu chuyện một người chơi đơn hấp dẫn kết nối sâu sắc với các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu.
Việc khởi động lại phát triển giữa đã trình bày những trở ngại to lớn, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc siêng năng dưới sự không chắc chắn đáng kể khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển của Cowowed vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.




