Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Auteur : Zachary Feb 27,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Obidian Entertainment's Avowed: A Development Story of Two Years Lost en Four Years Found

Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde. Aanvankelijk opgevat als een mix van Destiny en Skyrim, omvatte de ambitieuze visie van Obsidian een enorme open wereld met coöperatieve multiplayer.

De 2020 teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, maskeerde een grimmige realiteit: de game was verre van klaar. Maanden later volgde een kritieke beslissing: het hele project werd gesloopt en opnieuw gestart. De teaser -trailer dient nu als een herinnering aan een weggegooid prototype, enorm anders dan de uiteindelijke release.

Patel nam de teugels als gamedirecteur na de reboot, waardoor de richting van het project aanzienlijk werd gewijzigd. De invloeden van Skyrim en Destiny werden verlaten, samen met het open-wereldontwerp- en multiplayer-functies. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels, gebruikte de kenmerkende zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op een meeslepend verhaal met één speler die diep verbonden is met de pijlers van de eeuwigheid.

De herstart in het midden van de ontwikkeling presenteerde immense obstakels, vergelijkbaar met filmmaken zonder script. Teams werkten ijverig onder aanzienlijke onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen duurde de ontwikkeling van Avowed nog vier jaar vóór de uiteindelijke lancering.