Yakuza Devs thúc đẩy các trận đấu và đối đầu trong trò chơi
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, các nhà phát triển đằng sau loạt phim như Dragon đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về bầu không khí năng động tại Ryu Ga Gotoku Studio. Giám đốc loạt Ryosuke Horii giải thích cách xung đột nội bộ và các lập luận lành mạnh đóng một vai trò quan trọng trong việc nâng cao chất lượng trò chơi của họ.
Bốc lửa, grit, và grit giống như một con rồng
Ryosuke Horii, giám đốc của nhượng quyền như Dragon/Yakuza, nhấn mạnh rằng những bất đồng nội bộ không chỉ phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực tại Ryu Ga Gotoku Studio. Khi được Automaton hỏi về tần suất bất đồng giữa các nhà phát triển, Horii đã làm rõ rằng những xung đột này được coi là có lợi. "Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên bị mâu thuẫn, thì đó là trách nhiệm của người lập kế hoạch," ông tuyên bố, nhấn mạnh rằng các tranh chấp như vậy có thể dẫn đến kết quả sản xuất.
Horii xây dựng, "Không có tranh luận hoặc thảo luận, bạn còn lại với một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Đó là lý do tại sao chúng tôi hoan nghênh các trận đánh." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo những xung đột này dẫn đến kết quả tích cực, nói rằng: "Chiến đấu là vô nghĩa nếu nó không kết thúc trong một kết luận hiệu quả. Đó là vai trò của người lập kế hoạch để hướng dẫn mọi người hướng tới một giải pháp mang tính xây dựng. Đó là tất cả về việc thúc đẩy các cuộc tranh luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng lưu ý rằng các đội của hãng phim nắm lấy xung đột, phấn đấu cho kết quả tốt nhất có thể. "Chúng tôi đánh giá các ý tưởng dựa trên giá trị của họ, không phải dựa trên người đề xuất chúng", ông đề cập. Studio cũng không sợ từ chối những ý tưởng không đáp ứng các tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi tàn nhẫn trong việc bác bỏ những ý tưởng tồi tệ, đảm bảo rằng các cuộc tranh luận và 'trận chiến' của chúng tôi đều có tên là tạo ra một trò chơi đặc biệt."





