Yakuza Devs oyun içi dövüşleri ve yüzleşmeyi teşvik ediyor

Yazar : Caleb May 25,2025

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Like A Dragon serisinin arkasındaki geliştiriciler, Ryu Ga Gotoku Studio'daki dinamik atmosfere anlayışlı bir bakış sağladı. Seri yönetmen Ryosuke Horii, iç çatışmaların ve sağlıklı argümanların oyunlarının kalitesini artırmada nasıl önemli bir rol oynadığını açıkladı.

Ateşli kum, kum ve kum gibi bir ejderha gibi

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Like a Dragon/Yakuza franchise'ın direktörü Ryosuke Horii, iç anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda Ryu Ga Gotoku stüdyosunda aktif olarak teşvik edildiğini vurguladı. Automaton tarafından geliştiriciler arasındaki anlaşmazlık sıklığı hakkında sorulduğunda, Horii bu çatışmaların faydalı olarak görüldüğünü açıkladı. "Bir tasarımcı ve bir programcı çelişiyorsa, bu tür anlaşmazlıkların üretken sonuçlara yol açabileceğini vurgulayarak planlayıcının arabuluculuk sorumluluğudur."

Horii, "Tartışmalar veya tartışmalar olmadan, ılık bir nihai ürünle kaldınız. Bu yüzden kavgaları memnuniyetle karşılıyoruz." Bu çatışmaların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamanın önemini vurgulayarak, "Dövüş, verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa anlamsızdır. Herkesi yapıcı bir çözüme yönlendirmek planlamacının rolü. Her şey sağlıklı ve üretken tartışmaları teşvik etmekle ilgilidir."

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Horii ayrıca stüdyo takımlarının çatışmayı kucakladığını ve mümkün olan en iyi sonuç için çabaladığını belirtti. "Fikirleri, onları kimin önerdiğine değil, değerlerine göre değerlendiriyoruz." Stüdyo ayrıca yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. Diyerek şöyle devam etti: "Yoksul fikirleri reddetmek, tartışmalarımızın ve 'savaşlarımızın' olağanüstü bir oyun yaratma adına olmasını sağlamaktan acımasızız."