Yakuza devs သည်ဂိမ်းများနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်
Automaton နှင့်မကြာသေးမီကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Dragon စီးရီးကဲ့သို့သော developer များက Ryu Ga Gooku Studio ရှိ dynamic acttose ကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိစေသည်။ စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii ကပြည်တွင်းပ conflicts ိပက်ခများနှင့်ကျန်းမာသောအငြင်းပွားမှုများသည်သူတို့၏ဂိမ်းများ၏အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရာတွင်မည်သို့ပင်ဖြစ်စေမည်ကဲ့သို့အငြင်းပွားမှုများကိုမည်သို့ဆင်တူသည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
နဂါးကဲ့သို့မီးခြစ်, grit, grit နှင့် grit
Dragon / Yakuza franchise ကဲ့သို့သော Ryosuke Horii ကပြည်တွင်းသဘောထားကွဲလွဲမှုများသည်သာမန်သဘောထားကွဲလွဲမှုများသာမက Ryu Ga Gooku စတူဒီယိုတွင်တက်ကြွစွာအားပေးကြသည်။ developer များအကြားသဘောထားကွဲလွဲမှုအကြိမ်ရေနှင့် ပတ်သက်. အလိုအလျောက်ဖြင့်အလိုအလျောက်မေးသောအခါ Horii ကဤပ conflicts ိပက်ခများကိုအကျိုးရှိသည်ဟုရှုမြင်ကြသည်။ "ဒီဇိုင်နာနဲ့ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ကဒီဟာကိုအငြင်းပွားနေရင်စီမံကိန်းကိုဖျောက်ဖျက်ဖို့တာ 0 န် 0 တ္တရားတွေဖြစ်ပါတယ်။
Hohii က "အငြင်းပွားမှုများနှင့်ဆွေးနွေးမှုများမရှိဘဲသင်နွေးထွေးသောနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့်အတူကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ကကြိုဆိုပါတယ်။ " သူကဤပ conflicts ိပက်ခများကိုသေချာစေရန်အရေးကြီးကြောင်းသူက "အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောကောက်ချက်ချခြင်းနှင့် ပတ်သက်. လူတိုင်းကိုလမ်းညွှန်ရန်စီစဉ်ထားသောပကတိအားဖြင့်တိုက်ပွဲများသည်အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်သည်။
ဟီီသည်စတူဒီယို၏အသင်းများသည်ပ conflict ိပက်ခများကိုလက်ခံပြီးအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောရလဒ်ကိုရှာဖွေရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ သူကဤအဘယ်သူကိုအဆိုအရအဘယ်သူမျှမဖော်ပြထားပါ။ စတူဒီယိုသည်သူတို့၏မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီသောအတွေးအခေါ်များကိုငြင်းပယ်ရန်လည်းမကြောက်ပါ။ "ကျွန်တော်တို့ဟာမကောင်းတဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုငြင်းပယ်တာကငါတို့ရဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့ 'တိုက်ပွဲတွေ' မှာထူးခွားတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုရှိတယ်ဆိုတာကိုသေချာစေတယ်။ "





