Yakuza Devs促进游戏中的战斗和对抗
作者 : Caleb
May 25,2025
在最近对Automaton的采访中,《像龙》系列之后的开发人员为Ryu Ga Gotoku Studio的动态氛围提供了深刻的见解。系列主任瑞索透(Ryosuke Horii)解释了内部冲突和健康论点如何在提高游戏质量方面起着至关重要的作用。
火热的砂砾,砂砾和砂砾就像龙
像龙/Yakuza专营权的董事Ryosuke Horii强调,内部分歧不仅很普遍,而且在Ryu Ga Gotoku Studio中受到积极的鼓励。当自动机询问开发人员之间的分歧频率时,Horii澄清说,这些冲突被认为是有益的。他说:“如果设计师和程序员处于矛盾之处,那是计划者进行调解的责任。”
Horii详细说明:“没有争论或讨论,您将留下冷淡的最终产品。这就是我们欢迎战斗的原因。”他强调了确保这些冲突导致积极成果的重要性,他说:“如果没有以富有成果的结论结束战斗,这是毫无意义的。计划者的作用是指导每个人建设性解决方案。这一切都是关于培养健康和生产性辩论。”
Horii还指出,工作室的团队拥抱冲突,努力取得最佳结果。他提到:“我们根据他们的优点来评估思想,而不是根据谁提出的想法。”该工作室也不害怕拒绝不符合其高标准的想法。 “我们无情地驳斥了糟糕的想法,确保我们的辩论和'战斗'都以创造出色的游戏为名。”
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