Les développeurs de Yakuza font la promotion des combats en jeu et de la confrontation

Auteur : Caleb May 25,2025

Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage

Dans une récente interview avec Automaton, les développeurs derrière une série de Dragon ont fourni un aperçu perspicace de l'atmosphère dynamique du studio Ryu Ga Gotoku. Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a expliqué comment les conflits internes et les arguments sains jouent un rôle crucial dans l'amélioration de la qualité de leurs jeux.

Fiery Grit, Grit et Grit comme un dragon

Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage

Ryosuke Horii, le directeur de la franchise Dragon / Yakuza, a souligné que les désaccords internes sont non seulement courants, mais sont activement encouragés au Studio Ryu Ga Gotoku. Lorsqu'on lui a demandé par Automaton sur la fréquence des désaccords parmi les développeurs, Horii a précisé que ces conflits sont considérés comme bénéfiques. "Si un concepteur et un programmeur sont en désaccord, il est de la responsabilité du planificateur de médier", a-t-il déclaré, soulignant que de tels différends peuvent conduire à des résultats productifs.

Horii a élaboré: "Sans arguments ni discussions, vous vous retrouvez avec un produit final tiède. C'est pourquoi nous nous réjouissons des combats." Il a souligné l'importance de garantir que ces conflits mènent à des résultats positifs, disant: "Les combats sont inutiles si cela ne se termine pas par une conclusion fructueuse. C'est le rôle du planificateur de guider tout le monde vers une résolution constructive. Il s'agit de favoriser des débats sains et productifs."

Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage

Horii a également noté que les équipes du studio embrassaient le conflit, s'efforçant du meilleur résultat possible. "Nous évaluons des idées en fonction de leur mérite, et non de qui les a proposés", a-t-il mentionné. Le studio n'a pas non plus peur de rejeter des idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous sommes impitoyables en rejetant les mauvaises idées, en veillant à ce que nos débats et nos« batailles »soient tous au nom de la création d'un jeu exceptionnel."