Yakuza Devs는 게임 내 싸움과 대립을 촉진합니다

작가 : Caleb May 25,2025

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

최근 Automaton과의 인터뷰에서 Like A Dragon 시리즈의 개발자들은 Ryu Ga Gotoku Studio의 역동적 인 분위기에 대한 통찰력있는 모습을 제공했습니다. 시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 내부 갈등과 건강한 주장이 어떻게 게임의 품질을 향상시키는 데 중요한 역할을하는지 설명했습니다.

불 같은 그릿, 그릿 및 그릿은 용처럼

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Like A Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 이사 인 Ryosuke Horii는 내부 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 Ryu Ga Gotoku Studio에서 적극적으로 장려한다고 강조했습니다. Automaton의 개발자들 사이의 의견 불일치 빈도에 대해 물었을 때, Horii는 이러한 갈등이 유익하다고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 상충되면, 그러한 분쟁이 생산적인 결과로 이어질 수 있다고 강조하면서"디자이너와 프로그래머가 중재에 대한 책임이다 "고 그는 말했다.

Horii는 "논쟁이나 토론 없이는 미지근한 최종 제품이 남아 있습니다. 그래서 우리는 싸움을 환영합니다." 그는 이러한 갈등이 긍정적 인 결과로 이어지는 것이 중요하다고 강조했다. "유익한 결론으로 ​​끝나지 않으면 싸우는 것은 무의미하다.

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Horii는 또한 스튜디오 팀이 갈등을 수용하여 최상의 결과를 얻기 위해 노력하고 있다고 언급했습니다. "우리는 누가 제안한 사람이 아니라 그들의 장점에 따라 아이디어를 평가한다"고 그는 말했다. 스튜디오는 또한 높은 표준을 충족하지 않는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "우리는 불쌍한 아이디어를 무시하고, 우리의 토론과 '전투'가 탁월한 게임을 만드는 것이라는 이름으로 무자비합니다."