Os desenvolvedores Yakuza promovem lutas e confrontos no jogo

Autor : Caleb May 25,2025

Yakuza como um dragão desenvolvedor, fiel ao seu jogo, incentivar

Em uma entrevista recente ao Automaton, os desenvolvedores por trás da série Like a Dragon forneceram uma visão perspicaz da atmosfera dinâmica do estúdio Ryu Ga Gotoku. O diretor da série, Ryosuke Horii, explicou como conflitos internos e argumentos saudáveis ​​desempenham um papel crucial no aumento da qualidade de seus jogos.

Grit, coragem e coragem ardente como um dragão

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Ryosuke Horii, diretor da franquia Like a Dragon/Yakuza, enfatizou que as divergências internas não são apenas comuns, mas são ativamente incentivadas no estúdio Ryu Ga Gotoku. Quando perguntado pelo autômato sobre a frequência de desacordos entre os desenvolvedores, Horii esclareceu que esses conflitos são vistos como benéficos. "Se um designer e um programador estão em desacordo, é responsabilidade do planejador mediar", afirmou, destacando que essas disputas podem levar a resultados produtivos.

Horii elaborou: "Sem argumentos ou discussões, você fica com um produto final morno. É por isso que recebemos lutas". Ele enfatizou a importância de garantir que esses conflitos levassem a resultados positivos, dizendo: "A luta é inútil se não terminar em uma conclusão frutífera. É o papel do planejador guiar todos a uma resolução construtiva. Trata -se de promover debates saudáveis ​​e produtivos".

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Horii também observou que as equipes do estúdio adotam conflitos, buscando o melhor resultado possível. "Avaliamos idéias com base em seu mérito, não em quem as propunha", ele mencionou. O estúdio também não tem medo de rejeitar idéias que não atendem aos seus altos padrões. "Somos implacáveis ​​ao descartar idéias ruins, garantindo que nossos debates e 'batalhas' sejam todos em nome de criar um jogo excepcional".