ヤクザ開発者はゲーム内の戦いと対立を促進します

著者 : Caleb May 25,2025

ドラゴンの開発者のようにヤクザ、彼らのゲームに忠実に、励まします

オートマトンとの最近のインタビューで、Dragonシリーズのような開発者は、Ryu Ga Gotoku Studioのダイナミックな雰囲気を洞察に富んだ外観を提供しました。シリーズディレクターのヨーリイは、内部紛争と健全な議論がゲームの質を高める上で重要な役割を果たす方法を説明しました。

ドラゴンのように燃えるようなグリット、グリット、グリット

ドラゴンの開発者のようにヤクザ、彼らのゲームに忠実に、励まします

Dragon/Yakuzaのフランチャイズのような監督であるHorii氏は、内部の意見の不一致は一般的であるだけでなく、Ryu Ga Gotoku Studioで積極的に奨励されていると強調しました。開発者間の意見の相違の頻度についてオートマトンから尋ねられたとき、Horiiはこれらの紛争が有益であると見なされることを明らかにしました。 「デザイナーとプログラマーが対立している場合、調停することはプランナーの責任です」と彼は述べ、そのような紛争が生産的な結果につながる可能性があると強調しました。

Horiiは、「議論や議論がなければ、温かい最終製品が残されています。だからこそ、戦いを歓迎します。」彼は、これらの紛争が肯定的な結果につながることを保証することの重要性を強調し、「それが実り多い結論に終わって戦闘は無意味である。それは建設的な解決に皆を導くことがプランナーの役割です。それはすべて、健康で生産的な議論を促進することです。」

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Horiiはまた、スタジオのチームが対立を受け入れ、可能な限り最高の結果を求めて努力していると指摘しました。 「私たちは、誰が提案したかではなく、彼らのメリットに基づいてアイデアを評価します」と彼は言いました。スタジオはまた、彼らの高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れていません。 「私たちは、貧しいアイデアを却下し、議論と「戦い」がすべて例外的なゲームを作成するという名の下にあることを保証することに冷酷です。」