Якудза-разработчики продвигают в игре бои и конфронтацию

Автор : Caleb May 25,2025

Якуза как драконские разработки, верные своей игре, поощряйте

В недавнем интервью Automaton разработчики серии «Нравится" Драконы дали проницательный взгляд на динамическую атмосферу в студии Ryu Ga Hotoku. Директор серии Риосуке Хори объяснил, как внутренние конфликты и здоровые аргументы играют решающую роль в повышении качества их игр.

Огненная песчана, песчана и песка

Якуза как драконские разработки, верные своей игре, поощряйте

Ryosuke Horii, директор франшизы Dragon/Yakuza, подчеркнул, что внутренние разногласия не только распространены, но и активно поощряются в студии Ryu Ga Gotoku. Когда Automaton спросил о частоте разногласий между разработчиками, Horii пояснил, что эти конфликты рассматриваются как полезные. «Если дизайнер и программист расходится, это обязанность планировщика за то, чтобы посредниться», - заявил он, подчеркивая, что такие споры могут привести к продуктивным результатам.

Horii уточнил: «Без аргументов и дискуссий у вас остался теплый конечный продукт. Вот почему мы приветствуем бои». Он подчеркнул важность обеспечения того, чтобы эти конфликты привели к положительным результатам, сказав: «Борьба бессмыслена, если это не заканчивается плодотворным выводом. Роль планировщика - направлять всех к конструктивному разрешению. Это все о содействии здоровым и продуктивным дебатам».

Якуза как драконские разработки, верные своей игре, поощряйте

Horii также отметил, что команды студии принимают конфликт, стремясь к наилучшему возможным результатам. «Мы оцениваем идеи, основанные на их заслугах, а не на том, кто их предложил», - упомянул он. Студия также не боится отвергать идеи, которые не соответствуют их высоким стандартам. «Мы безжалостны в отказе от плохих идей, гарантируя, что все наши дебаты и« сражения » - все это во имя создания исключительной игры».