Yakuza Devs促進遊戲中的戰鬥和對抗

作者 : Caleb May 25,2025

Yakuza像Dragon Devs一樣,忠於他們的遊戲,鼓勵

在最近對Automaton的採訪中,《像龍》系列之後的開發人員為Ryu Ga Gotoku Studio的動態氛圍提供了深刻的見解。系列主任瑞索透(Ryosuke Horii)解釋了內部衝突和健康論點如何在提高遊戲質量方面起著至關重要的作用。

火熱的砂礫,砂礫和砂礫就像龍

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像龍/Yakuza專營權的董事Ryosuke Horii強調,內部分歧不僅很普遍,而且在Ryu Ga Gotoku Studio中受到積極的鼓勵。當自動機詢問開發人員之間的分歧頻率時,Horii澄清說,這些衝突被認為是有益的。他說:“如果設計師和程序員處於矛盾之處,那是計劃者進行調解的責任。”

Horii詳細說明:“沒有爭論或討論,您將留下冷淡的最終產品。這就是我們歡迎戰鬥的原因。”他強調了確保這些衝突導致積極成果的重要性,他說:“如果沒有以富有成果的結論結束戰鬥,這是毫無意義的。計劃者的作用是指導每個人建設性解決方案。這一切都是關於培養健康和生產性辯論。”

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Horii還指出,工作室的團隊擁抱衝突,努力取得最佳結果。他提到:“我們根據他們的優點來評估思想,而不是根據誰提出的想法。”該工作室也不害怕拒絕不符合其高標準的想法。 “我們無情地駁斥了糟糕的想法,確保我們的辯論和'戰鬥'都以創造出色的遊戲為名。”