Yakuza Devs promuove combattimenti e confronti in gioco
In una recente intervista con Automaton, gli sviluppatori dietro la serie di Dragon hanno fornito uno sguardo approfondito nell'atmosfera dinamica di Ryu Ga Gotoku Studio. Il regista della serie Ryosuke Horii ha spiegato come i conflitti interni e gli argomenti sani svolgono un ruolo cruciale nel migliorare la qualità dei loro giochi.
Grinta, grinta e grinta infuocate proprio come un drago
Ryosuke Horii, direttore del franchising come un drago/yakuza, ha sottolineato che i disaccordi interni non sono solo comuni ma sono attivamente incoraggiati allo studio di Ryu Ga Gooku. Alla domanda da Automaton sulla frequenza dei disaccordi tra gli sviluppatori, Horii ha chiarito che questi conflitti sono considerati benefici. "Se un designer e un programmatore sono in contrasto, è responsabilità del pianificatore mediare", ha affermato, sottolineando che tali controversie possono portare a risultati produttivi.
Horii ha elaborato: "Senza argomenti o discussioni, ti rimane un prodotto finale tiepido. Ecco perché accogliemo i combattimenti." Ha sottolineato l'importanza di garantire che questi conflitti portino a risultati positivi, dicendo: "Il combattimento è inutile se non finisce in una conclusione fruttuosa. È il ruolo del pianificatore guidare tutti verso una risoluzione costruttiva. Si tratta solo di favorire dibattiti sani e produttivi".
Horii ha anche osservato che le squadre dello studio abbracciano il conflitto, cercando il miglior risultato possibile. "Valutiamo le idee in base al loro merito, non su chi le ha proposte", ha detto. Lo studio non ha anche paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro alti standard. "Siamo spietati nel licenziare idee scadenti, garantendo che i nostri dibattiti e le" battaglie "siano tutti in nome della creazione di un gioco eccezionale."





