Ang Yakuza Devs ay nagtataguyod ng mga in-game fights at paghaharap
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Automaton, ang mga nag -develop sa likod ng isang serye ng Dragon ay nagbigay ng isang matalinong pagtingin sa pabago -bagong kapaligiran sa Ryu Ga Gotoku Studio. Ipinaliwanag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii kung paano ang mga panloob na salungatan at malusog na argumento ay may mahalagang papel sa pagpapahusay ng kalidad ng kanilang mga laro.
Fiery grit, grit, at grit tulad ng isang dragon
Si Ryosuke Horii, ang direktor ng tulad ng isang prangkisa ng Dragon/Yakuza, ay binigyang diin na ang mga panloob na hindi pagkakasundo ay hindi lamang pangkaraniwan ngunit aktibong hinihikayat sa Ryu Ga Gotoku Studio. Kapag tinanong ni Automaton tungkol sa dalas ng mga hindi pagkakasundo sa mga nag -develop, nilinaw ni Horii na ang mga salungatan na ito ay nakikita bilang kapaki -pakinabang. "Kung ang isang taga -disenyo at isang programmer ay nasa mga logro, responsibilidad ng tagaplano na mamagitan," sinabi niya, na itinampok na ang mga hindi pagkakaunawaan ay maaaring humantong sa mga produktibong kinalabasan.
Ipinaliwanag ni Horii, "Nang walang mga argumento o talakayan, naiwan ka sa isang maligamgam na panghuling produkto. Iyon ang dahilan kung bakit tinatanggap namin ang mga away." Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtiyak na ang mga salungatan na ito ay humantong sa mga positibong resulta, na nagsasabing, "Ang pakikipaglaban ay walang saysay kung hindi ito magtatapos sa isang mabunga na konklusyon. Ito ang papel ng tagaplano na gabayan ang lahat patungo sa isang nakabubuo na resolusyon. Lahat ito ay tungkol sa pagpapalakas ng malusog at produktibong debate."
Nabanggit din ni Horii na ang mga koponan ng studio ay yumakap sa salungatan, na nagsusumikap para sa pinakamahusay na posibleng kinalabasan. "Sinusuri namin ang mga ideya batay sa kanilang merito, hindi sa kung sino ang nagmungkahi sa kanila," binanggit niya. Hindi rin natatakot ang studio na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Kami ay walang awa sa pagtanggi sa mga mahihirap na ideya, tinitiyak na ang aming mga debate at 'laban' ay lahat ay nasa pangalan ng paglikha ng isang pambihirang laro."




