Yakuza Devs ส่งเสริมการต่อสู้ในเกมและการเผชิญหน้า
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีย์มังกรเหมือนมังกรให้การมองอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับบรรยากาศแบบไดนามิกที่สตูดิโอ Ryu Ga Gotoku ผู้อำนวยการซีรีส์ Ryosuke Horii อธิบายว่าความขัดแย้งภายในและข้อโต้แย้งที่ดีต่อสุขภาพมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มคุณภาพของเกมของพวกเขา
กรวดไฟ, กรวดและกรวดเหมือนมังกร
Ryosuke Horii ผู้อำนวยการของแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza ซึ่งเน้นว่าความขัดแย้งภายในไม่เพียง แต่เป็นเรื่องธรรมดา แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันที่ Ryu Ga Gotoku Studio เมื่อถูกถามโดย Automaton เกี่ยวกับความถี่ของความขัดแย้งในหมู่นักพัฒนา Horii ชี้แจงว่าความขัดแย้งเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นประโยชน์ “ หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์อยู่ในความขัดแย้งมันเป็นความรับผิดชอบของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ย” เขากล่าวโดยเน้นว่าข้อพิพาทดังกล่าวอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิผล
Horii อธิบายอย่างละเอียดว่า "หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปรายคุณจะเหลือผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอุ่น ๆ นั่นคือเหตุผลที่เรายินดีต้อนรับการต่อสู้" เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นบวกโดยกล่าวว่า "การต่อสู้นั้นไม่มีจุดหมายถ้ามันไม่ได้จบลงในข้อสรุปที่มีผลมันเป็นบทบาทของนักวางแผนที่จะนำทางทุกคนไปสู่การแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์
Horii ยังตั้งข้อสังเกตว่าทีมของสตูดิโอยอมรับความขัดแย้งโดยมุ่งมั่นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด “ เราประเมินความคิดตามบุญของพวกเขาไม่ใช่ผู้ที่เสนอพวกเขา” เขากล่าว สตูดิโอยังไม่กลัวที่จะปฏิเสธความคิดที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของพวกเขา "เราไร้ความปรานีในการยกเลิกความคิดที่ไม่ดีทำให้มั่นใจได้ว่าการอภิปรายและ 'การต่อสู้' ของเราทั้งหมดอยู่ในนามของการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม"





